Mortal Shell II-Mods-Guide: Modell-Ersatz und Trainer
Entdecke die Mods für Mortal Shell II, die Grenzen des Charaktermodell-Austauschs in der Unreal Engine 5, die Schalen-Mesh-Strukturen sowie die verfügbaren PC-Spieltrainer-Optionen.
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Mortal Shell II basiert auf der Unreal Engine 5 und unterstützt das PC-Modding – von benutzerdefinierten Schalen-Modell-Ersatzes bis hin zu PC-Trainer-Änderungen, die Spielerstatistiken, Inventaritems und Physik betreffen.
Unreal Engine 5-Schalen- und Modell-Modding
Mortal Shell II läuft auf der Unreal Engine 5, sodass Modder die Spieldateien untersuchen und In-Game-3D-Assets austauschen können. Gemeinschaftliche Modding-Bemühungen haben bereits vollständige Charaktermodell-Umtausche erfolgreich demonstriert, etwa den Austausch der Prosperma-Schale durch externe Modelle wie die Ballerina aus Atomic Heart. [source]
Ein Vorteil für Asset-Ersteller besteht darin, dass eine gesamte Schale in Mortal Shell II als eine einzige einheitliche Mesh-Datei fungiert, anstatt den Körper in separate Mesh-Dateien für jedes Glied oder jede Rüstungsteile aufzuteilen. Diese Struktur erleichtert den Austausch des kompletten Charaktermodells durch ein einzelnes benutzerdefiniertes Asset. [source]
Technische Einschränkungen: Texturen und Gesichtsknochen
Modder, die mit benutzerdefinierten Meshes arbeiten, müssen bestimmte technische Beschränkungen beachten, die von den Original-Spieldateien geerbt wurden: [source]
| Funktionsbereich | Technische Einschränkung | Modding-Umgehungslösung |
|---|---|---|
| Alpha-Texturen | Wenn der Originalcharakter keine Alpha-Textur verwendet, schlägt das direkte Hinzufügen von Transparenz fehl. Frisuren und transparente Materialien, die Alpha-Kanäle benötigen, werden nicht korrekt dargestellt. | Verwende Charaktermodelle, die nicht auf Alpha-Kanäle angewiesen sind, oder erkunde benutzerdefinierte Materialinstanzen. |
| Gesichtsknochen & Animationen | Die Basis-Schalenmodelle verfügen nicht über Gesichtsknochen, sodass importierte Charaktere weder Lippenbewegungen, Augenblinzeln noch Gesichtsausdrücke ausführen können – das Ergebnis ist ein statisches Erscheinungsbild. | Wähle Modelle mit Helm oder Maske aus oder tausche nur die Körper-Rüstung aus, während du den Originalkopf beibehältst. |
Note: Da die Basismodelle keine Gesichtsknochen besitzen, bleiben fotorealistische Gesichter stumm. Maskierte oder gepanzerte Modelle sind derzeit die sauberste Lösung für einen vollständigen Schalenwechsel. [source]
Spieltrainer und PC-Mod-Optionen
Neben visuellen Mesh-Mods können PC-Spieler auch Spielparameter mithilfe von Trainer-Software wie WeMod anpassen, die Optionen bietet, um die Überlebensfähigkeit, den Kampf, den Fortschritt und die Erkundung der Welt zu verändern. [source]
| Mod-Kategorie | Unterstützte Änderungen |
|---|---|
| Spieler & Überleben | Unbegrenzte Gesundheit, Gesundheit wieder auffüllen, Heilungs-Charges hinzufügen, unbegrenzter Mether’s Pulse, unzerbrechliche Schale, Wiederbelebung, unbegrenztes Resolve, Resolve wiederherstellen, Göttermodus, Verteidigungs-Multiplikator, perfekter Block, keine Fähigkeitsabklingzeit. |
| Währungen & Ressourcen | Gold bearbeiten, Gold-Multiplikator, Glimpses bearbeiten, Gloom bearbeiten, Gloom-Multiplikator, kein Gloom-Verlust beim Tod, Tarcores bearbeiten, Ovums bearbeiten. |
| Inventar & Fortschritt | Handwerksmaterialien bearbeiten, alle Items hinzufügen, alle Tarstones hinzufügen, alle Schalen freischalten, alle Waffen freischalten, alle Nebenwaffen freischalten, alle Siegel freischalten, Tarforge freischalten, Schalenpunkte hinzufügen, Waffenlevel hinzufügen, Nebenwaffenlevel hinzufügen. |
| Kampf & Gegner | Schadens-Multiplikator, Angriffsgeschwindigkeits-Multiplikator, unbegrenzte Munition, One-Hit-Kills, KI einfrieren, alle Gegner töten. |
| Welt, Physik & Teleportation | Schnellreise freischalten, alle Tore freischalten, Karte enthüllen, fliegen, Fluggeschwindigkeit, Geschwindigkeits-Multiplikator, Speicherort sichern, Teleportation rückgängig machen, an gespeicherten Ort teleportieren. |
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Häufig gestellte Fragen
Ist Mortal Shell II auf dem PC moddbar?
Ja. Mortal Shell II läuft auf der Unreal Engine 5, und seine Spieldateien können modifiziert werden, um Schalen-Charakter-Meshes auszutauschen sowie mittels PC-Trainer angepasst zu werden.
Können benutzerdefinierte Schalenmods animierte Gesichtsausdrücke besitzen?
Nein. Die Basis-Charaktermodelle enthalten keine Gesichtsknochen, daher können importierte Modelle weder blinzeln, sprechen noch Ausdrücke zeigen. Modder verwenden in der Regel maskierte Charaktere, Modelle mit Helmen oder tauschen lediglich das Körper-Mesh aus, um Probleme mit statischen Gesichtern zu vermeiden.
Können PC-Mods alle Waffen und Schalen sofort freischalten?
Ja. Trainer-Tools wie WeMod bieten Schalter, um alle Schalen, Waffen, Nebenwaffen und Siegel freizuschalten sowie direkt Schalenpunkte und Waffenlevel hinzuzufügen.