Mortal Shell II-Mods-Guide: Modell-Ersatz und Trainer

Entdecke die Mods für Mortal Shell II, die Grenzen des Charaktermodell-Austauschs in der Unreal Engine 5, die Schalen-Mesh-Strukturen sowie die verfügbaren PC-Spieltrainer-Optionen.

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Mortal Shell II basiert auf der Unreal Engine 5 und unterstützt das PC-Modding – von benutzerdefinierten Schalen-Modell-Ersatzes bis hin zu PC-Trainer-Änderungen, die Spielerstatistiken, Inventaritems und Physik betreffen.

Unreal Engine 5-Schalen- und Modell-Modding

Mortal Shell II läuft auf der Unreal Engine 5, sodass Modder die Spieldateien untersuchen und In-Game-3D-Assets austauschen können. Gemeinschaftliche Modding-Bemühungen haben bereits vollständige Charaktermodell-Umtausche erfolgreich demonstriert, etwa den Austausch der Prosperma-Schale durch externe Modelle wie die Ballerina aus Atomic Heart. [source]

Ein Vorteil für Asset-Ersteller besteht darin, dass eine gesamte Schale in Mortal Shell II als eine einzige einheitliche Mesh-Datei fungiert, anstatt den Körper in separate Mesh-Dateien für jedes Glied oder jede Rüstungsteile aufzuteilen. Diese Struktur erleichtert den Austausch des kompletten Charaktermodells durch ein einzelnes benutzerdefiniertes Asset. [source]

Technische Einschränkungen: Texturen und Gesichtsknochen

Modder, die mit benutzerdefinierten Meshes arbeiten, müssen bestimmte technische Beschränkungen beachten, die von den Original-Spieldateien geerbt wurden: [source]

FunktionsbereichTechnische EinschränkungModding-Umgehungslösung
Alpha-TexturenWenn der Originalcharakter keine Alpha-Textur verwendet, schlägt das direkte Hinzufügen von Transparenz fehl. Frisuren und transparente Materialien, die Alpha-Kanäle benötigen, werden nicht korrekt dargestellt.Verwende Charaktermodelle, die nicht auf Alpha-Kanäle angewiesen sind, oder erkunde benutzerdefinierte Materialinstanzen.
Gesichtsknochen & AnimationenDie Basis-Schalenmodelle verfügen nicht über Gesichtsknochen, sodass importierte Charaktere weder Lippenbewegungen, Augenblinzeln noch Gesichtsausdrücke ausführen können – das Ergebnis ist ein statisches Erscheinungsbild.Wähle Modelle mit Helm oder Maske aus oder tausche nur die Körper-Rüstung aus, während du den Originalkopf beibehältst.

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Note: Da die Basismodelle keine Gesichtsknochen besitzen, bleiben fotorealistische Gesichter stumm. Maskierte oder gepanzerte Modelle sind derzeit die sauberste Lösung für einen vollständigen Schalenwechsel. [source]

Spieltrainer und PC-Mod-Optionen

Neben visuellen Mesh-Mods können PC-Spieler auch Spielparameter mithilfe von Trainer-Software wie WeMod anpassen, die Optionen bietet, um die Überlebensfähigkeit, den Kampf, den Fortschritt und die Erkundung der Welt zu verändern. [source]

Mod-KategorieUnterstützte Änderungen
Spieler & ÜberlebenUnbegrenzte Gesundheit, Gesundheit wieder auffüllen, Heilungs-Charges hinzufügen, unbegrenzter Mether’s Pulse, unzerbrechliche Schale, Wiederbelebung, unbegrenztes Resolve, Resolve wiederherstellen, Göttermodus, Verteidigungs-Multiplikator, perfekter Block, keine Fähigkeitsabklingzeit.
Währungen & RessourcenGold bearbeiten, Gold-Multiplikator, Glimpses bearbeiten, Gloom bearbeiten, Gloom-Multiplikator, kein Gloom-Verlust beim Tod, Tarcores bearbeiten, Ovums bearbeiten.
Inventar & FortschrittHandwerksmaterialien bearbeiten, alle Items hinzufügen, alle Tarstones hinzufügen, alle Schalen freischalten, alle Waffen freischalten, alle Nebenwaffen freischalten, alle Siegel freischalten, Tarforge freischalten, Schalenpunkte hinzufügen, Waffenlevel hinzufügen, Nebenwaffenlevel hinzufügen.
Kampf & GegnerSchadens-Multiplikator, Angriffsgeschwindigkeits-Multiplikator, unbegrenzte Munition, One-Hit-Kills, KI einfrieren, alle Gegner töten.
Welt, Physik & TeleportationSchnellreise freischalten, alle Tore freischalten, Karte enthüllen, fliegen, Fluggeschwindigkeit, Geschwindigkeits-Multiplikator, Speicherort sichern, Teleportation rückgängig machen, an gespeicherten Ort teleportieren.

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Häufig gestellte Fragen

Ist Mortal Shell II auf dem PC moddbar?

Ja. Mortal Shell II läuft auf der Unreal Engine 5, und seine Spieldateien können modifiziert werden, um Schalen-Charakter-Meshes auszutauschen sowie mittels PC-Trainer angepasst zu werden.

Können benutzerdefinierte Schalenmods animierte Gesichtsausdrücke besitzen?

Nein. Die Basis-Charaktermodelle enthalten keine Gesichtsknochen, daher können importierte Modelle weder blinzeln, sprechen noch Ausdrücke zeigen. Modder verwenden in der Regel maskierte Charaktere, Modelle mit Helmen oder tauschen lediglich das Körper-Mesh aus, um Probleme mit statischen Gesichtern zu vermeiden.

Können PC-Mods alle Waffen und Schalen sofort freischalten?

Ja. Trainer-Tools wie WeMod bieten Schalter, um alle Schalen, Waffen, Nebenwaffen und Siegel freizuschalten sowie direkt Schalenpunkte und Waffenlevel hinzuzufügen.

Sources

  1. youtube
  2. web