Руководство по модам для Mortal Shell II: замена моделей и тренеры

Изучите моды для Mortal Shell II, ограничения на замену моделей персонажей в Unreal Engine 5, структуру сеток оболочек и доступные варианты тренеров для ПК.

Evidence-linked article · 2 cited sources

Mortal Shell II основан на движке Unreal Engine 5 и поддерживает моддинг на ПК — от пользовательских замен моделей оболочек до модификаций тренеров для ПК, охватывающих параметры игрока, предметы инвентаря и физику.

Моддинг оболочек и моделей в Unreal Engine 5

Mortal Shell II работает на движке Unreal Engine 5, что позволяет моддерам изучать игровые файлы и заменять внутриигровые 3D-активы. Сообществом уже успешно продемонстрированы полные замены моделей персонажей, например, замена оболочки Prosperma на внешние модели, такие как Балерина из игры Atomic Heart. [source]

Одним из преимуществ для создателей ресурсов является то, что вся оболочка в Mortal Shell II представляет собой единый файл сетки, а не разделяется на отдельные файлы сеток для каждой конечности или детали брони. Такая структура упрощает замену всей модели персонажа одним пользовательским ресурсом. [source]

Технические ограничения: текстуры и лицевые кости

Моддерам, работающим с пользовательскими сетками, приходится учитывать специфические технические ограничения, унаследованные от оригинальных игровых ресурсов: [source]

Область функцийТехническое ограничениеОбходной путь для моддинга
Альфа‑текстурыЕсли исходный персонаж не использует альфа‑текстуру, добавление прозрачности напрямую не работает. Причёски и прозрачные материалы, требующие альфа‑каналов, не отображаются должным образом.Используйте модели персонажей, не зависящие от альфа‑каналов, или рассмотрите варианты пользовательских инстансов материалов.
Лицевые кости и анимацияБазовые модели оболочек не содержат лицевых костей, поэтому импортированные персонажи не могут выполнять синхронизацию губ, моргать или проявлять выражения лица, что придаёт им статичный вид.Выбирайте модели в шлемах или масках, либо заменяйте только броню тела, сохраняя оригинальную голову персонажа.

[source]

Note: Поскольку базовые модели лишены лицевых костей, фотореалистичные лица останутся статичными. Модели в масках или броне в настоящее время являются наиболее подходящим вариантом для полной замены оболочки. [source]

Тренеры для игрового процесса и варианты модификаций на ПК

Помимо визуальных модов сеток, игроки на ПК могут изменять игровые параметры с помощью программ‑тренеров, таких как WeMod, которые предлагают опции для корректировки выживаемости игрока, боевых действий, прогрессии и исследования мира. [source]

Категория модовПоддерживаемые модификации
Игрок и выживаниеНеограниченное здоровье, пополнение здоровья, добавление лечебных зарядов, неограниченный Метерс Пульс, неразрушимая оболочка, воскрешение, неограниченная решимость, восстановление решимости, Бог‑режим, множитель защиты, идеальная блокировка, отсутствие перезарядки способностей.
Валюты и ресурсыРедактирование золота, множитель золота, редактирование проблесков, редактирование мрака, множитель мрака, отсутствие потери мрака при смерти, редактирование Таркоров, редактирование Овумов.
Инвентарь и прогрессияРедактирование материалов для крафта, добавление всех предметов, добавление всех Тарстоунов, разблокировка всех оболочек, разблокировка всех оружий, разблокировка всех побочных оружий, разблокировка всех печатей, разблокировка Тарфоржа, добавление очков оболочки, добавление уровня оружия, добавление уровня побочного оружия.
Боевые действия и врагиМножитель урона, множитель скорости атаки, неограниченный боезапас, убийства с одного удара, заморозка ИИ, уничтожение всех врагов.
Мир, физика и телепортацияРазблокировка быстрого перемещения, разблокировка всех врат, раскрытие карты, полёт, скорость полёта, множитель скорости, сохранение местоположения, отмена телепортации, телепортация к сохранённому местоположению.

[source]

Часто задаваемые вопросы

Можно ли модифицировать Mortal Shell II на ПК?

Да. Mortal Shell II работает на движке Unreal Engine 5, и его игровые файлы можно модифицировать, заменяя сетки персонажей оболочек, а также настраивать с помощью тренеров для ПК.

Могут ли пользовательские моды оболочек иметь анимированные выражения лица?

Нет. Базовые модели персонажей не содержат лицевых костей, поэтому импортированные модели не могут моргать, говорить или проявлять эмоции. Моддеры обычно используют персонажей в масках, модели в шлемах или заменяют только сетку тела, чтобы избежать проблем со статичным лицом.

Могут ли моды для ПК мгновенно разблокировать всё оружие и все оболочки?

Да. Такие тренеры, как WeMod, включают переключатели для разблокировки всех оболочек, оружия, побочных оружий и печатей, а также позволяют напрямую добавлять очки оболочки и уровни оружия.

Sources

  1. youtube
  2. web