Guide des mods pour Mortal Shell II : remplacements de modèles et trainers
Explorez les mods de Mortal Shell II, les limites de remplacement des modèles de personnages dans Unreal Engine 5, les structures de maillage des coquilles, ainsi que les options disponibles de trainers de jeu sur PC.
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Mortal Shell II est développé avec Unreal Engine 5 et prend en charge le modding sur PC, allant des remplacements personnalisés de modèles de coquilles aux modifications via des trainers PC couvrant les statistiques du joueur, les objets d’inventaire et la physique.
Modding des coquilles et des modèles dans Unreal Engine 5
Mortal Shell II tourne sous Unreal Engine 5, ce qui permet aux moddeurs d’inspecter les fichiers du jeu et de remplacer les assets 3D in-game. Les efforts communautaires de modding ont déjà permis de réaliser des échanges complets de modèles de personnages, par exemple en remplaçant la coquille Prosperma par des modèles externes comme la Ballerina tirée de Atomic Heart. [source]
Un avantage pour les créateurs d’assets est qu’une coquille entière dans Mortal Shell II fonctionne comme un seul fichier de maillage unifié, plutôt que de diviser le corps en fichiers de maillage séparés pour chaque membre ou pièce d’armure. Cette structure simplifie le remplacement du modèle complet du personnage par un seul asset personnalisé. [source]
Limitations techniques : textures et os faciaux
Les moddeurs travaillant avec des maillages personnalisés doivent faire face à certaines contraintes techniques héritées des assets originaux du jeu : [source]
| Domaine de la fonctionnalité | Contrainte technique | Solution de contournement pour le modding |
|---|---|---|
| Textures alpha | Si le personnage original n’utilise pas de texture alpha, l’ajout direct de transparence échoue. Les coiffures et les matériaux transparents nécessitant des canaux alpha ne s’afficheront pas correctement. | Utilisez des modèles de personnages qui ne reposent pas sur des canaux alpha, ou explorez des instances de matériaux personnalisées. |
| Os faciaux et animations | Les modèles de base des coquilles ne comportent pas d’os faciaux, ce qui signifie que les personnages importés ne peuvent pas réaliser de synchronisation labiale, de clignements d’yeux ni d’expressions faciales, donnant ainsi un aspect statique. | Sélectionnez des modèles portant des casques ou des masques, ou remplacez uniquement l’armure corporelle tout en conservant la tête originale du personnage. |
Note: Comme les modèles de base manquent d’os faciaux, les visages photoréalistes resteront figés. Les modèles masqués ou armurés constituent actuellement la solution la plus adaptée pour des échanges complets de coquilles. [source]
Trainers de jeu et options de modding sur PC
Outre les mods visuels de maillage, les joueurs sur PC peuvent modifier les paramètres de gameplay grâce à des logiciels de trainers tels que WeMod, qui offrent des options pour ajuster la survie du joueur, le combat, la progression et l’exploration du monde. [source]
| Catégorie de mod | Modifications prises en charge |
|---|---|
| Joueur et survie | Santé illimitée, recharge de santé, ajout de charges de guérison, impulsion Mether illimitée, coquille incassable, résurrection, résolution illimitée, restauration de la résolution, mode dieu, multiplicateur de défense, blocage parfait, absence de temps de recharge des compétences. |
| Monnaies et ressources | Édition de l’or, multiplicateur d’or, édition des Glimpses, édition de la Gloom, multiplicateur de Gloom, aucune perte de Gloom à la mort, édition des Tarcores, édition des Ovums. |
| Inventaire et progression | Édition des matériaux de fabrication, ajout de tous les objets, ajout de toutes les Tarstones, déverrouillage de toutes les coquilles, déverrouillage de toutes les armes, déverrouillage de toutes les armes secondaires, déverrouillage de tous les sceaux, déverrouillage de Tarforge, ajout de points de coquille, ajout de niveau d’arme, ajout de niveau d’arme secondaire. |
| Combat et ennemis | Multiplicateur de dégâts, multiplicateur de vitesse d’attaque, munitions illimitées, tueries en un coup, gel de l’IA, élimination de tous les ennemis. |
| Monde, physique et téléportation | Déverrouillage du voyage rapide, déverrouillage de toutes les portes, révélation de la carte, vol, vitesse de vol, multiplicateur de vitesse, sauvegarde de l’emplacement, annulation de la téléportation, téléportation vers l’emplacement sauvegardé. |
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Questions fréquentes
Mortal Shell II est-il moddable sur PC ?
Oui. Mortal Shell II tourne sous Unreal Engine 5, et ses fichiers de jeu peuvent être modifiés pour échanger les maillages des personnages-coquilles, ainsi que réglés via des trainers sur PC.
Les mods de coquilles personnalisés peuvent-ils inclure des expressions faciales animées ?
Non. Les modèles de base des personnages ne contiennent pas d’os faciaux, donc les modèles importés ne peuvent ni cligner des yeux, ni parler, ni afficher d’expressions. Les moddeurs utilisent généralement des personnages masqués, des modèles casqués, ou ne remplacent que le maillage du corps afin d’éviter les problèmes de visage statique.
Les mods sur PC peuvent-ils déverrouiller instantanément toutes les armes et toutes les coquilles ?
Oui. Des outils de trainer comme WeMod comprennent des commutateurs permettant de déverrouiller toutes les coquilles, armes, armes secondaires et sceaux, ainsi que d’ajouter directement des points de coquille et des niveaux d’arme.