Mortal Shell II レビュー:スコア、戦闘の大幅改訂、そして総評

Mortal Shell 2 の包括的なレビューで、批評家の反応、戦闘メカニクス、シェルの進行、武器の多様性、そして全体的なパフォーマンスを網羅します。

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Mortal Shell 2 は、Cold Symmetry の暗く重厚なアクションRPGの基本構造を、はるかに大規模な冒険へと拡張しています。スタミナが「リゾルブ」に置き換えられ、個性的なシェルの数が倍増し、武器のバリエーションも充実した本作は、目立つ技術的な不具合や終盤のバランス上の癖にもかかわらず、概ね初代を上回る仕上がりとなっています。

批評家の反応と概要

Mortal Shell 2 は、専門家による批評家とプレイヤー双方から概ね好意的な評価を受けました。Metacritic では、PC版が52件の批評家レビューに基づいて総合メタスコア82点、ユーザー評価7.8点を記録しています。一方、PlayStation 5版は初期の批評家レビューで84点を獲得しました。 [source]

発売元/プラットフォームスコア総評
Voxel95/100クラスチェンジ可能なシェルメカニクスや、スタミナを廃止するなどジャンルの慣例からの巧みな脱却を称賛。
Shacknews90/100暗く容赦ないソウルライクの原点を自信を持って拡張した続編を高く評価。
Gamesurf90/100より奥深い戦闘の重み、雰囲気豊かな世界、そして明確な戦略的アイデンティティを称賛。
This Is Game84/100終盤の疲労感はあるものの、約40時間のキャンペーンを通じて自由な探索が報われる点を指摘。
IGN未採点/好意的大幅に強化されたキャラクター陣と戦闘のテンポを称賛しつつ、操作の煩わしさやバランスの問題を批判。
Combo Infinito75/100ラヴクラフト的な雰囲気と過酷な戦闘を賞賛する一方で、PC版のパフォーマンス低下や分かりにくいナビゲーションを指摘。
The Wand Report60/100機能の過剰搭載や、互いに衝突するシステム間のメカニカルな統一性の欠如を批判。

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戦闘システム:スタミナの廃止

Mortal Shell 2 の最大のメカニカルな変化は、ジャンル伝統のスタミナバーが完全に廃止されたことです。プレイヤーはスタミナ管理なしで自由にダッシュしたり、基本的な近接攻撃を行えます。その代わりに、ゲームは「リゾルブ」という資源バーに依存しており、通常の近接攻撃を繰り返すことで蓄積され、高威力のアクションで消費されます。 [source] [source]

リゾルブはシェル固有のアクティブスキルや遠距離武器の射撃を支え、プレイヤーに近接戦での積極的な攻撃を継続させることで、二次的な装備を維持させます。攻撃連鎖では、複数ヒットのコンボ内で軽攻撃と重攻撃を巧みに切り替え、モーションのための準備時間と総ダメージ量のバランスを取ることができます。 [source]

防御手段は装備したシールによって決まり、それぞれ異なる役割を持つ盾として機能します。プレイヤーは、行動中にその場で石化して受けた攻撃を吸収する特徴的な「硬化」スキルを選択することもできますし、通常のブロックやパリー、あるいはパリー専用の技を提供するシールを装備することも可能です。 [source]

シェルの多様性とカスタマイズ

プレイ可能なシェルのラインナップは、初代に比べて倍増しました。ティエルやエレドリムといった再登場の戦士に加え、凶暴な食人者、装甲を身にまとった宇宙人、時間を停止させるカルト信者といった個性的なキャラクターが新たに登場します。キャラクター同士の絆を深めると、専用のコレクタブルシステムを通じてそれぞれのバックストーリーが明らかになります。 [source]

進捗チャートは初代よりもさらに充実しています。受動的な特性の数が増えただけでなく、各シェルには独自のアクティブスキルが付与されています。例えば、ティエルは影の刺突で背後から敵を奇襲し、姿を消して敵を迂回できる一方、エレドリムは肩突きで相手の硬直ゲージを破壊したり、広範囲にわたる爆風を放つことができます。 [source]

Tip: シェルスキルに投資したポイントは、いつでも自由に払い戻しや再割り当てが可能で、特定の遭遇時の危険に対処するための防御構成をペナルティなしで見直すことができます。 [source]

武器のバリエーションとアップグレード

Mortal Shell IIには、8種類の主要な近接武器と8種類の遠距離用副武装が登場します。近接武器は、ステータスデバフに特化した高速タイプから、高いポーズブレイク性能を持つ重厚で低速の大型武装まで幅広く揃っています。遠距離用装備には、再登場のバリストズーカに加え、デバフ効果を付与するクロスボウや、混乱を引き起こす魔法のリュート、さらには闇のエネルギーを放つ檻に閉じ込められた骸骨といったユニークな装備も含まれます。 [source]

Warning: 武器の強化素材は返金され、他の武器への再投資に利用できますが、強化過程で消費されたゴールドは永久に失われます。 [source]

技術的な癖とバランス上の問題

雰囲気や拡大した世界観が評価される一方で、レビューではいくつかの繰り返し見られる不満点が指摘されています。走行やターゲットロックなど、スティッククリックに連動する移動アクションは微妙に操作が難しく感じられ、距離を詰めるアクティブスキルが時折予期せぬ方向へ外れてしまうこともあります。 [source]

キャンペーンの進行時間は、探索やグラインディングのスタイルによって25~40時間ほど変動します。ボスはプレイヤーの実力に応じてダイナミックに調整されないため、シェルの耐性や武器強化を過度に最適化すると、終盤のボス戦が逆に調整不足に感じられることがあります。また、PC版ではフレームレートの低下やクラッシュといった技術的な問題もレビュアーから報告されています。 [source] [source]

よくある質問

Mortal Shell IIのプレイ時間はどれくらいですか?

標準的なクリアルートでは約25~30時間、広範な探索やコンプリート志向のプレイヤーならおよそ40時間ほどかかるでしょう。

Mortal Shell IIにはスタミナバーがありますか?

いいえ。Mortal Shell IIでは従来のスタミナバーは完全に廃止されています。攻撃やダッシュはスタミナを消費せず、代わりに近接攻撃を命中させることで「リゾリューション」が蓄積され、これを消費してアクティブなシェルスキルを発動したり、遠距離武器を射出したりします。

Mortal Shell IIでは、シェルや武器のリスペックは可能ですか?

シェルの進捗ポイントはいつでも返金して自由に再配分できます。武器の強化も解体してクラフト素材を取り戻すことが可能ですが、初期強化に費やしたゴールドは永久に失われます。

Mortal Shell IIはどのプラットフォームで遊べますか?

Mortal Shell IIはPC、PlayStation 5、Xbox Series Xで展開されており、開発はCold Symmetryが手がけています。

Sources

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